YES币是一款依托TON公链搭建,深度和Telegram小程序生态融合的代币资产,整套经济体系绑定滑动交互的链上小游戏,把游戏内的操作积分设置成代币获取的主要渠道。底层复用TON网络的分片传输架构,区块确认流程能够承载高频的小额交互请求,适配大量用户不间断滑动屏幕产生的链上记录,合约逻辑区分游戏积分和正式通证,积分数据先在小程序侧完成统计,在约定节点批量上链,以此降低全网的gas消耗,规避高频操作带来的手续费压力。合约内部设置段位增益的计算模块,使用者解锁更高段位,单次操作产出的积分倍率自动调整,倍率参数的边界条件全部写在合约代码之内,后台没有额外的手动调整入口,所有收益变化的明细均可通过区块浏览器调取查验。
代币流转的技术路径分为兑换、转账还有DEX交换三个不同分支,游戏小程序内部仅开放积分转换成YES币的通道,完成转换之后,资产便移交至用户自主管控的加密钱包地址,小程序端不再保留对应的资产权限。智能合约兼容TON生态下主流的去中心化聚合交易路由,持有者可以直接在钱包内部发起兑换指令,路由会自动比对多家DEX池的报价,完成跨池子的撮合。转账逻辑沿用TON的异步消息模型,多笔转账任务可以并行进行,不需要逐次等待上一笔交易完成确认,该特性让批量分发社区奖励的操作变得更加便捷,项目方经常借助这套机制开展社群空投活动。
实际的应用场景最先落地于游戏生态的内部循环,用户消耗YES币可以购入各类增益道具,拉高单次滑动收集积分的收益,或是解锁宝箱拿到限定的像素风格NFT,获取的NFT同样能够在链上的藏品市场流转交易。除游戏消费之外,代币也承担社区激励媒介的作用,社群运营当中,优质内容的创作者、完成推广任务的参与者,都会收到以YES币发放的奖励。部分TON生态的第三方应用,陆续开放YES币作为参与活动的准入凭证,用户质押对应数量的代币,就能够开启项目内测资格或者领取额外的空投份额,打通小游戏项目和其余去中心化应用之间的流量通道。
经济模型层面设置多重的释放约束,绝大多数代币的份额,需要依靠小游戏的交互行为逐步释放,初始流通的占比保持在相对有限的区间,以此引导更多用户参与小程序的日常活动。生态规模不断扩张,开发团队陆续把治理相关的功能写入合约,持有一定数量YES币的地址,能够针对游戏规则调整、新活动上线等议题提交投票,投票权重和地址内质押代币的总量挂钩,社区意见会对后续版本的更新方向产生相应的影响。现阶段整套生态依旧处在持续迭代的阶段,开发团队还在不断拓展代币能够覆盖的使用场景,尝试将代币权益延伸至更多类型的Web3轻量应用当中,不断丰富通证的落地空间。
不同链上存在名称标识同为YES的资产,底层的合约架构、经济机制存在明显区分,部分部署在Blast、BSC链上的YES资产,对应的项目定位和TON链的YES币并不相同,开展链上交互时,需要核对合约地址,防止出现资产混淆的状况。TON链版本的YES币更加看重轻量化的链上交互体验,依靠Telegram庞大的用户基数持续拓展社区体量,整套机制并不依靠复杂的杠杆金融模块吸引流量,而是把小游戏互动当成生态运转的核心驱动力,让更多原先没有接触区块链的使用者,借助简单的滑动操作熟悉链上资产的流转逻辑,为公链持续输送新增的生态参与者。

